2025fall游戏开发美硕申请总结 by skx
为什么是游戏开发
在这篇blog将分享我的25fall 游戏设计项目的申请,我的主要申请方向是游戏开发。在我的申请过程中,opencs.app这个平台给了我许多帮助,但是我发现站内大多数的文章和评论都是关于更加严格意义上的cs项目,例如AI,算法,而与游戏开发美硕的相关内容比较少,但是我又发现想要去美国做游戏的同学却不在少数,在我完成申请后,找我咨询的学弟学妹真挺不少,于是萌生了写一个blog分享一下我在这个申请过程中的各种磕磕绊绊。
首先,在我看来很多人可能会混淆游戏设计与游戏开发,需要明确的是,游戏设计侧重于游戏的规则、玩法及用户体验构思,更偏向创意和艺术;而游戏开发则是通过编程和技术将这些设计转化为实际可玩的游戏,它本质上属于计算机科学(CS)领域。我的申请项目正是游戏开发方向的硕士课程,这明确是CS的一个分支。考虑到opencs.app是一个专注于CS美硕申请的分享平台,在这里分享我的游戏开发申请经历,正是基于它作为CS专业一部分的定位,我相信这些经验对关注相关领域的申请者会非常有帮助。
我的背景
我的背景其实有点特殊性,首先我本科一个中外合办高校cs。但是申请美硕,中外合办并没有明显优势,按照我和同校同学的经验,我们大概是被当作普通211的学生去看的。其次我并不是个好学生,我的三维并不高,绩点只有3.65,托福99,GRE315(没有提交)。我大多数时间都花在了做各种项目上,一是HCI实验室里担任了三年的RA,做了几个XR严肃游戏,4篇二三作论文发表,2篇在投;二是有两段实习,在初创做过全栈,在外企做过前端。这些项目虽说都不是特别硬核的,但也确实够我填满两面的CV了。
于是我的的申请思路就是,重点突出我的项目经验,突出我的团队合作能力和跨学科能力,弱化我成绩上的劣势。当然这个策略有利有弊。
选校List
我会推荐鸡蛋不要放在一个篮子里,因此除了这些游戏开发的项目,我还申请了不少其他cs的项目,但是为了不偏离这个Blog主题,我这里只讨论游戏开发的选校。
USC 南加大 | MS Game Development | https://www.cs.usc.edu/academic-programs/masters/game-development/ | 录取 | 南加大游戏相关的项目十分丰富,总共多达六个,因此仔细甄别这些项目的特点,找到那个适合你的就十分重要。这个项目是开设在cs学院下的,更加的注重编程,而且可以选到一些传统cs课,可以有机会沉淀代码能力。实习就业机会拉满,毕竟在洛圣都。 |
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Duke 杜克 | Game Design, Development & Innovation Master of Engineering | https://masters.pratt.duke.edu/gddi/ | 录取 | Duke新开的游戏项目,放在工学院下,但是技术涉及的不是很深,例如必修的游戏编程这么课涉及面实在太广,有点走马观花。更像是经历一下整个游戏工业的流程。由于Epic 在Duke边上,因此有丰富的实习机会,据说这个项目会直接送游戏大厂的实习,但目前这个就业状况,这个饼实现起来并不容易。 |
Upenn 宾大 | MSE in Computer Graphics and Game Technology | https://www.cis.upenn.edu/graduate/program-offerings/mse-in-computer-graphics-and-game-technology/ | 拒绝 | 很老牌的游戏技术项目,但与其说是游戏项目,不如说是个图形学项目。课程很硬,workload极大,官网上说是一年项目,但是几乎没人能在一年内上满这八门课。即使是小白,在这个项目熬出完,也能成为一个合格的图程。 |
CMU 卡耐基梅隆 | ETC Master of Entertainment Technology | https://www.etc.cmu.edu/learn/curriculum/ | 录取接offer | 不是工学位也不是理学位,而是全球独一份的master of entertainment technology,很神奇吧。游戏御三家之一,成员组成很多元,有搞技术的也有做美术做策划的。很特殊的是,这个项目不是course-based而是project-based,每个学期一个项目。出来以后你的作品集会很好看。很和我胃口,也是我最后去的项目。再者做项目的同时,可选三门课,我准备全选cmu cs院的,沉淀一下技术。据说这个项目从学生到老师都很会玩,很多样性。 |
Utah 犹他 | Master of Entertainment Arts and Engineering | https://games.utah.edu/prospective-students/master-of-entertainment-arts-and-engineering/ | 录取 | 犹他大学的game是名声挺好的,但是听闻就读体验并不是很好。就是比较的boring,因为要阅读大量的游戏研究的论文,并写大量的report。至少作为一个游戏专业,play并不是很多,而是大量的学术。但是听闻游戏业界的前辈说,犹他的毕业生作品集都很扎实,完成度很高。 |
关于中介和作品集
中介和作品集是游戏申请中始终绕不开的一件事,因为几乎所有的游戏相关的硕士项目,都要求上交作品集。中介们当然不会浪费这个除了文书,又一个获利机会。刚开始申请的我,也很慌张,作为一个没有一点平面设计的天赋的家伙,我的首选也是找作品集中介。但是在高强度与各种中介对线后,确实感觉到了这个价格有点难以接受。这些作品集中介的服务一般分为两种,一种是作品集全包,从头带你做项目;一种是帮你把你已有的项目重新排版,做成作品集。作品集全包,一般包含老师带着做的四个项目,总费用在8w-10w左右,当然更过分的也有。我一开始刚咨询第一家中介,差点就下决心签全包作品集,幸好被一个做游戏的前辈给劝住了,才多了解了几家。但最后我并没有选择这种全包服务,因为货比三家后,发现这些中介话术其实有点类似了,多多少少带点pua,会说你之前的项目不行,需要提升,然后就会开始给你规划,但是多了解几家以后,你会发现,这些中介的作品集组成大差不差,很公式化,有关卡设计的作品,有偏esg公益性质的严肃有序。根据后面跟游戏前辈们聊天,我们申请偏cs方向的开发,其实并不需要多么fancy的作品集,实际上多参加几个game jam,就可以作为作品集了。因此我后面选择了第二个方式,就是让中介帮我将已有项目重新排版,一个项目3k,现在想来还是蛮贵的,或许自己多花点心思用ppt排版,也能达成类似的效果。
关于文书呢,那是完全不推荐全部交给中介。文书一定一定要自己把控,跟着项目官网一条一条看,每个项目最好都改一遍文书,没有哪个项目的要求是相同的,也不会有一个适合所有项目的文书。
最后
Anyway,兜兜转转最后也拿到心仪的offer。也希望大家在后面的申请中,保持信心,走出一个自己的路。